Дневники theHunter: Primal — Дизайн
Зимнее мероприятие Holiday 2014, посвящённое Рождеству, идёт полным ходом, при этом разработчики из студии EW продолжают допиливать игру theHunter: Primal к обещанному релизу, который должен состоятся в конце декабря — примерно в момент празднования религиозного праздника.
С момента официального пресс-релиза нового проекта прошло совсем немного времени, однако к шведским разработчикам уже появилось достаточно много вопросов, на некоторые из которых они представили ответы.
Ссылку на оригинал интервью вы найдёте в конце этой статьи.
Мы знаем, что после официального анонса среди наших фанатов появилось много вопросов, спекуляций и вообще бредовых идей, которые довольно быстро появились ещё до полноценного релиза игры theHunter: Primal. В целях решения, по крайней мере некоторых из них, мы будем делать серию коротких «пояснительных интервью» с разработчиками, которые сейчас трудятся над проектом. Сегодня наш игровой дизайнер Бьёрн (Björn) отвечает на некоторые каверзные вопросы о дизайне игры и игрового мире в целом.
Какие динозавры будут включены в игру theHunter: Primal?
Изначально в игре theHunter: Primal будут присутствовать три известных классических динозавра мелового периода:
- Ютараптор (Utahraptor) — хитрый хищник среднего размера, который охотится в составе групп
- Тираннозавр (Tyrannosaurus) — жестокий 6-ти тонный хищник, который ничего не боится
- Трицератопс (Triceratops) — травоядная махина с роговым щитком и парой рогов
У нас также есть планы на введение других дополнительных видов, но мы не готовы обсуждать это прямо сейчас, так как есть еще некоторые детали, которые необходимо уточнить и решить прежде чем мы примем окончательное решение.
Можете ли Вы рассказать о своих исследованиях этих динозавров, и о том, сколько времени Вы на это потратили?
Мы изучаем эти виды динозавров так же, как и любые виды животных для игры theHunter, пытаясь узнать как можно больше реальных фактов, и по возможности найти способы включения этих знаний в игровой дизайн.
Результатом первичных изысканий стало то, что в отличие от других направлений в индустрии развлечений (например в Голливуде), мы решили не игнорировать последние 20 лет научных исследований в области палеонтологии, а это значит, что наши существа на 100% не содержат ГМО … 😉
Безусловно, информация о животных и их основных характеристиках, которые вымерли миллионы лет назад, немного отрывочна, поэтому мы вынуждены были прибегнуть к творческим догадкам в большей степени, чем мы привыкли это делать. Такие исследования довольно сложны, но это также позволяет нам сосредоточиться на тех характеристиках динозавров, которые имеют смысл для нашей игры. Например в тех случаях, когда имеется несколько противоречащих друг другу теорий о конкретных деталях поведения или особенностях строения, например, о методах охоты Тираннозавра, мы можем выбрать тот вариант, который создаст самый интересный (т.е. ужасный) опыт для игрока.
Как образом будут вести себя динозавры в игре theHunter: Primal?
Каждый вид имеет уникальную модель поведения. Например Тираннозавр будет просто атаковать вас, как только увидит, в то время как хищник(и) похитрее будет(ут) координировать свою атаку в группе, пытаясь вас окружить и загнать. Господин Трихорн (Трицератопс, прим.ред.) будучи травоядным животным, наоборот постарается убежать от вас, перейдя в атаку только в том случае, если вы загоните его в угол или другое безвыходное положение.
Можете ли вы рассказать немного о мире theHunter: Primal?
Мир игры представляет собой экзопланету (планета внесолнечной системы, прим.ред.), где окружающая среда будет идентична юрскому/меловому периоду нашей Земли. Мы попытались создать проработанный дизайн мира с таким же количеством научных деталей, как мы сделали и с нашими динозаврами. Я считаю, что этот аспект игры будет довольно уникальным, так как игроки смогут не только познакомиться с реалистичными доисторическими существами, но и с окружающим пространством, в котором эти динозавры проживали. Лично я считаю, что находится в такой обстановке будет действительно здорово, и многие получат небывалый опыт и ощущения, поскольку то, что мы видим вокруг себя сейчас каждый день, травы и деревья — их не существовало. Растительным миром правили огромные папоротники и сосны.
Будет ли в игре сюжетная линия?
Знания в игре являются тем, что мы хотим дать игрокам для изучения мира theHunter: Primal — это единственное, что я могу сейчас сказать об этом. Знание игрового мира — это очень важный аспект, так как он будет очень враждебным и жестоким, и что динозавры не будут являться той самой единственной угрозой, о которой придётся заботиться игроку…
Оригинал интервью на английском вы сможете найти здесь.
Мнение редакции
За кадром остались не менее важные вопросы, например, каким же образом будет распространятся игра? В том же бесплатном формате, что и theHunter, где всё необходимо придётся покупать отдельно или в составе наборов, или же за игру нужно будет один раз заплатить, получив автоматически season pass на все будущие обновления игры? Или же за каждый DLC, которыми будет наполняться игра, придётся платить какую-то небольшую сумму?
Какова будет механика самой охоты? Какое оружие будет? Это будет что-то оригинальное из современности, или же это будут футуристичные бластеры-дробовики и лазерные винтовки? Камуфляж? Оборудование? Режимы игры? Только сингл или же мультиплеер-кооператив на 8 человек? Соревнования? Очки и баллы ценности добычи?
Кем будет главный герой? Это будет человек или же гуманоид с Марса, типа Хищник-охотник? Вопросы… вопросы… вопросы.. Мы надеемся, что разработчики хотя бы к дате релиза, который состоится в период празднования Рождества, ответят на все самые насущные вопросы по игре theHunter: Primal.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.